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★7月の出来事 7月31日 友好クランに FAW 様 を追加 7月13日 [Asty]様と交流戦実施 7月10日 [RivA]様と交流戦実施 7月8日 交流戦・クランメンバー 随時募集してます! くわしくは↑の画像をクリック! 7月3日 Black Ops Community League トーナメントは17位(一回戦敗退)という結果で終了 7月1日 Black Ops Community League トーナメント [RiZE] 様と公式戦実施 0-2で敗北
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登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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【魔海の予兆】プチクラブ 【魔海の予兆】プチクラブ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! はしりまわり あばれまわり 水鉄砲【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル(クルー型) メカニズムサンプル(キング型) 由来原作 余談 パラメータ 属性 水 種族 ワイルド サイズ S 召喚SP 5 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 35〜36 35~36 35~36 36~37 36~37 37~ 37~38 ~38 ~39 39~40 力 21〜22 21〜22 22~23 22~23 22〜23 23~ 23〜24 ~24 ~24 24~25 魔 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 0〜0 運 17〜18 17~18 17~18 17〜18 17~ 18~ 18~19 ~19 ~19 19~20 すばやさ 56〜59 57〜60 57〜60 58~61 59〜62 59~ 60〜63 ~64 ~65 63~66 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+6』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『魔』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+3』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス(固定) こうげき(固定) ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく はしりまわり 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 水鉄砲 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく 水鉄砲 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 敵キング 使用LG 5,000LP / 500G 敵ユニット 1マス 近づく こうげき 運+3 魔+3 使用LG 20,000LP / 2,000G こうげき! こうげき! こうげき! あばれまわり HP+3 HP+3 使用LG 100,000LP / 10,000G 2マス以内 はしりまわり 使用LG 300,000LP / 30,000G すばやさ+3 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 はしりまわり 範囲 射程 属性 種類 ランダムな自分の周囲2マス 2 無 物理 力×0.8の無属性3回物理攻撃。 あばれまわり 範囲 射程 属性 種類 ランダムな自分の周囲2マス 2 無 物理 力×1.0の無属性5回物理攻撃。 水鉄砲【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 前方直線9マス 水 ブレス 3 力×3.0の水属性ブレス攻撃。 味方や障害物がなく最も近い敵に攻撃。 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP プチクラブ 200 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス(固定) こうげき(固定) ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく はしりまわり 解説 「プクプクッ!」 1stサインに登場するカニの姿をしたSサイズユニット。 全ユニットでも上位の素早さと、【はしりまわり】や【あばれまわり】などの回数攻撃、必殺メカニズムの広い攻撃範囲が魅力。 使い方は必殺メカニズムでの固定砲台と【あばれまわり】での強襲をバトル中能動的に使い分けることができ、 耐久力こそ低いものの柔軟性が良く用途は多岐にわたる。 【あばれまわり】は魔獣ギリメの必殺メカニズムでもあった5回物理攻撃。 先端当てすることで相手単体に攻撃を集中させることができ、その際の威力は100を軽く超える。Sサイズのユニットとしては破格の性能だ。 メリットとしては勿論高い火力と、そのヒット数に応じたSP回収力を備えていること。 デメリットとしてはヒット数の多さが相手のSP増加にも繋がってしまう、ということ。 デメリットを承知で使うか、相手のSP次第では溢れさせるといった狙いもできるだろう。 その代わり召喚コストがSサイズでも重い4に設定されている。 気軽に投げるわけにはいかないが、ルーチンを工夫しなくても召喚したまま移動させずに置けるのもプチクラブの強みだ。 その強みである必殺メカニズム【水鉄砲】は射程が9。これはエリア最端から最端までの射程である。 味方含むユニットや岩などに阻まれてしまうことはあるが、 それを差し置いても「撃てば当たる」というのは相当な強みである。 直線上に敵ユニットがいれば移動をしないのでSPさえ確保しておければ、Lサイズキングに当て続けることも可能。 削れたところで移動3からの【近づく】+【あばれまわり】の射程は実質5マスなので一方的に殴れるだろう。 また、名前の通り水属性を持っているため、土属性にはダメージが大きくなる。 少し特殊な事例として、プチクラブをキングに据えることもできる。 1ラウンド目からキング補正ありで繰り出される水鉄砲は、 耐久のないSやMサイズを一撃で屠ることさえ可能。 具体的には呪師ツクヨミ等に先手を取って勝利する可能性もある。 軸が合っている必要はあるが、デッキに入れているなら考慮してもいいだろう。 欠点としては召喚コストの高さ(ver1.7.0から召喚SP4→5に変更)と上述した耐久の低さ。 広範囲攻撃や全範囲攻撃を持つユニットは苦手な相手と言える。(特に魔王アルコドは火属性ゆえ【水鉄砲】も効きにくい) 総じて、Sサイズとは思えない火力や機動力、そして汎用性の高さなどから極めて高い人気を誇っており、1stサインナイトメア解禁当初から対戦で広く使用される傾向にある。 事実、 第3回天下一バトル回 、 第4回天下一バトル会 でも(出演者含め)多くのハッカーが使用していることからも、その人気がうかがえるだろう。 このユニットの素早さ+1のメカニズムは一度取ってしまうと呪師ツクヨミと一緒に使う際に2度と出来なくなってしまう行動が存在する。 詳しくは呪師ツクヨミの項目を参照。 メカニズムサンプル(クルー型) ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 1マス(固定) こうげき(固定) ルーチン2 任意 最も近い 近づく あばれまわり ルーチン1のターゲットを抜き、機能させないのがポイント。 威力の合計が【あばれまわり】>【こうげき】+【はしりまわり】なので、毎ターンあばれまわってもらったほうがいい。 ルーチン2のターゲットはキングかクルー、どちらかを狙わせたいかで変わる。 メカニズムサンプル(キング型) ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 1マス(固定) こうげき(固定) ルーチン2 敵ユニット 最も近い はしりまわり あばれまわり 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一体。 名前はそのままフランス語で「小さい」という意味の『プチ(petit)』+英語で「蟹」を意味する『クラブ(crab)』から。 原作 第1章「魔海の神殿」から登場。 こちらでは【かばう】や【おしつぶし】といった技も習得するが今作では未使用。 またソロプには未登場だが、成長した個体の「カニクラブ」や、色違いの「プチタラバ」というモンスターもいる。 余談 実は「そろぷ」内で、効果音だけだが このユニットの鳴き声(というよりは泡の音)が使用されたこと がある。 第三回天下一バトル会 では、クドラクに「ワインに合いそう」と言われていた。実際、原作のオレカバトルにおいても、前述の「カニクラブ」のオレコマンドにて「海賊たちのごちそう」と紹介されるあたり食材としてはかなりメジャーであることがうかがえる。
https://w.atwiki.jp/clan_line/pages/16.html
メンバー紹介 隊長 Rank_prestige_8_128.png ra-man1228 Lineのエース! 声掛け、立ち回り、ボム設置など 全てにおいてクラメンNo.1 愛用武器:AK-47、AK74u 本人から一言:けいおん! 副隊長 Rank_prestige_8_128.png yo-suke0525 Lineの中では作戦指示役。 クランの中でもボムを見つけるのが とても早く有利な位置取りを指示してくれます。 愛用武器:AK-47.MP5K 本人から一言:特にありません。 隊員 Rank_prestige_15_128.png Gina-919 / Ginamom-zyan 後ろのほうで見てます。 愛用武器:COMMANDO 本人から一言:HP管理者です。 隊員 Rank_prestige_8_128.png Darty_Mod / crou-1996 とにかく撃ち合いが強い 第1線に立ちながら カバーもこなす優等生 愛用武器:AK-47 本人から一言:あれだね、3人いたね。 隊員 Rank_prestige_15_128.png yu_note 一切びびらない心の持ち主で 自分たちの道を切り開いてくれる 少ない貴重なメンバー! 愛用武器:AK-47 本人から一言:あっ!いっぱいいる!! 隊員 Rank_prestige_8_128.png EVERBODY-0601 / Oo_CAFFE_oO 最近入った期待の新人さん 全マップどこのポジションも 彼に任せりゃ攻守万全。 愛用武器:AK-47 SPAS-12 本人から一言:らーまん(イイ声) 隊員 zwty_3657 自分が目標にしている人が 我がクランに入ってくれましたー 全体の穴埋めをしてくれる キーポジション担当です。 愛用武器:AK-47 本人から一言:ようすけさん大好き♂ 隊員 kyoumom-zyan / kyou-00000000 アニオタ 愛用武器:AK-47 AK74u MP5k 本人から一言:俺に抱けない女はいない(迫真) 計8人で楽しく活動しています。
https://w.atwiki.jp/ketuclan/
Clan KETU へようこそ 主にXBOX360のCoD BO(ドミネーション)で活動中 メンバー7名ほど クラン員随時募集中!! クラン戦、交流戦受け付けてます! truemaehata までメッセージを バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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最終版 1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 ハードウェアによりスクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
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RIOT軍法 ・週に一回合同練習日があります。(毎週金曜日20:00~21:00) チーデス三回、サーチ一回です。クラン戦もあるかも。 連コンなどのチート系列のものを使用しない。 2ヶ月以上の音信不通の場合は強制脱退とさせていただきます。 キャンプ、定点などの相手、味方に迷惑をかける行為はしない。 1週間以上の長期休暇がある場合は必ず責任者のゆうあるいは副責任者の創聖さんまでお伝えください。 プライバシーは守ること。 これはクラン壊滅の危険性があるため、絶対にしないこと。 2chなどの巨大匿名掲示板にRIOT及びクランメンバーのことについて他言したりはしないこと。 スカイプを導入しましょう。 会話のマナーはしっかり守りましょう。(「御願いします」「お疲れ様でした」)